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Die knapp 120.000 registrierten Mitglieder auf CAD.de sind eine beeindruckende Zahl für eine Community (neudeutsch für Gemeinschaft), die zum einen sehr spezialisiert und auf der anderen Seite praktisch nur im geschäftsmäßigen Umfeld anzutreffen ist. Aufgrund der Beiträge, die ein Nutzer von CAD.de erstellt, können sich die Leser dieser Beiträge ein Bild machen, trotzdem oder gerade deswegen ist es sehr interessant die Person dahinter zu sehen und kennen zu lernen.
Dazu dient diese Rubrik: hier werden Anwender und Ehrenmitglieder gleichermaßen vorgestellt, möglichst aus allen Fach- und sonstigen Bereichen der Community, für Moderatoren und Admins gibt es eine Schwesterrubrik.



In der Serie "User werden vorgestellt" möchten wir heute den Menschen hinter dem Benutzer Muellc vorstellen.



 CAD.de  Nickname: Muellc
 Realname: Christian Müller
 Alter: 31
 Familienstand: verheiratet
 Kinder: keine
 Wohnort/Land: 57482 Wenden / NRW
 Beruf: Technischer Zeichner
 Hobbies: Pen & Paper RPG, lesen, Musik, CAD, 2 Katzen, 1 Hund, MMORPG
 Website: www.cad-rpg.bplaced.net
Mit welcher Software arbeitest du? (CAD-Systeme, aber auch Zusatzprodukte, ggf. CAE oder CAM usw.)
Inventor 2011
Productstrem Professional 2011

Wie und wann wurdest du auf CAD.de aufmerksam?
Während meiner Inventor Schulung wurde ich von unserem Schulungsleiter auf CAD.de aufmerksam gemacht, ich hab mich damals noch nicht angemeldet, sondern erstmal als Gast im Inventor Board rumgestöbert.

Wann und warum hast du dich registriert?
Registriert habe ich mich am 30. November 2006, weil ich Hilfe zu PSP brauchte, die ich dann auch prompt bekommen habe.

Welche Brettern hast du in deinen CAD.de-Favoriten? Nutzt du auch noch andere Internet-Quellen?
Natürlich habe ich Inventor und PSP in den Favoriten, aber auch das Heiße Eisen und das Testforum. Aber ich schaue ab und zu auch mal in anderen Foren wie z.B. Wissenstransfer vorbei.

Erst wenn ich hier nichts finde nutze ich Google um vielleicht doch noch eine Lösung zu finden.

Was und warum schreibst du auf CAD.de?
Hauptsächlich schreibe ich im Inventor Board.

Ich versuche so gut ich kann anderen Tipps zu Inventor zu geben.

Ich sehe das als gute Möglichkeit mich für die viele Hilfestellungen hier im Forum zu bedanken.

Manches mal wäre ich ohne Hilfe nicht weitergekommen und das geht bestimmt einigen anderen genau so.

Was sind für dich die erfreulichsten Dinge an und um CAD.de?
Was mir sehr gut gefällt, ist die Hilfsbereitschaft der Mitglieder und der Umgang den sie miteinander pflegen.

Ein paar Sticheleien gehören einfach dazu und lockern die ganze Sache auf.



Zudem geben sich einige Leute wirklich Mühe die Fragen so zu beantworten, das sie leicht verstanden werden können.

Ein großer Vorteil im Vergleich zu Fachbüchern oder F1.

Was gefällt dir nicht so gut?
Schlecht formulierte Fragen und unfreundliche Antworten, oder gemecker, wenn man eine Frage nicht zu 100% beantworten konnte.
Die fehlende Rückmeldung bei erfolgreich gelöstem Problem

Wenn du in Bezug auf CAD.de einen (oder auch drei) Wunsch frei hättest, was sollte geändert oder ergänzt werden?
Die Suchfunktion könnte besser sein.

Man könnte eine Linksammlung für die einzelnen Boards gebrauchen um nicht immer wieder die gleichen Links Posten zu müssen.

Die Sammlung Inventor.cad.de fehlt mir manchmal.

Auf deiner Webseite http://www.cad-rpg.bplaced.net stellst du neben Tipps und Tricks auch für Inventor auch Material für eines deiner Hobbies zur Verfügung: P&P RPG. Kannst du uns einen Crashkurs in Sachen Tisch-Rollenspiel geben, insbesondere GURPS?
Meine Homepage ist leider weniger aktuell, als ich es gerne hätte.

Ich finde momentan einfach nicht die Zeit und die Ruhe mich intensiver damit zu beschäftigen.

Grade den Bereich IVNGWC würde ich gerne weiter ausbauen, weil ich die Idee des IVNGWC super finde.

Rollenspiel mal eben kurz zu erklären, schaffe ich selbst nach 13 Jahren noch nicht.

Auf der Seite DROSI gibts eine kurze Zusammenfassung:

  • Ein Rollenspiel wird von zwei oder mehr Personen gespielt, indem sie sich miteinander unterhalten.
  • Der Spielleiter (Erzähler) übernimmt dabei die Regie und berichtet den Spielern was ihre Spielfiguren sehen, hören, schmecken und erleben.
  • Die Spieler nehmen an der Geschichte in Form ihrer Spielfiguren (Charaktere) teil. Der Spieler bestimmt in der Regel was sein Charakter jeweils als nächstes machen soll.
  • Die Spielfiguren werden vor Spielbeginn nach einem bestimmten System entworfen und auf Papier (Charakterblatt) notiert. Spielfiguren können sich durch gemachte Erfahrungen verbessern (Lernen).
  • Wie sich bestimmte Aktionen der Spielfiguren auf die Umwelt auswirken, wird ebenfalls von einem System bestimmt, dessen Regeln vom Spielleiter ausgelegt werden.
  • Fremde Welten, Berufe und ungewohnte Tätigkeiten dienen dazu den Spieler vom Alltag abzulenken und das Interesse für die Geschichte zu steigern.
  • Gewinner sind all die Spieler, die am Ende einer Rollenspielrunde am meisten dazu beigetragen haben, dass sich alle Mitspieler köstlich amüsiert haben. (Und natürlich die, die am meisten von den Chips abbekommen haben) Natürlich ist man ein besonderer Gewinner, wenn man beim Rollenspiel neue Freunde gewinnt!
  • Verlierer sind all die, die beim Rollenspiel schlechte Laune verbreiten, alles allein machen wollen oder einfach nicht verstanden haben, dass beim Rollenspiel jeder Mitspieler Spaß haben soll und ein wichtiger Teil der Geschichte ist. Verlierer deshalb, weil in Zukunft wohl keiner mehr mit ihnen spielen will.

Quelle: http://www.drosi.de/definition_rollenspiel.htm

Wer sich dafür Interessiert kann sich gerne hier weiter Informieren: http://www.was-ist-rollenspiel.de/

Zu GURPS fällt mir das wesentlich leichter.

Normalerweise ist ein Rollenspielregelwerk auf eine bestimmte Spielwelt zugeschnitten.
D.h. wenn ich ein Fantasy Rollenspiel (wie z.B. Dungeons & Dragons) spielen will brauch ich das entsprechende Regelwerk. Für Science Fiction (wie z.B. Star Wars) wieder ein ganz anderes.



GURPS  bietet ein Regelwerk für alles, d.h. egal ob ich Fantasy, oder Science Fiction spielen will, ich habe immer das selbe Grundregelwerk dafür zur Verfügung.
Man muss sich also nicht jedes mal an neue Regeln und Würfelsysteme gewöhnen.

Zudem hat GURPS ein freieres System der Charaktererschaffung, beim dem so gut wie alles machbar ist. (Auch 1,6 meter große, zaubernde Pinguine)

Neben Computer und Rollenspiel gibst du als Hobbies nebst Lesen und Musik auch zwei Katzen und einen Hund an, da geht es sicher manchmal hoch her im Haushalt. Gibt es da ein paar Anekdoten zu teilen?

Hund und Katz verstehen sich im Moment noch prima, aber den Hund haben wir auch erst seit ein paar Wochen, da kann noch einiges passieren. Momentan jagt eher der Kater den Hund als umgekehrt.

Aber auch sonst geht es bei uns eher entspannter zu.

Je nach Laune schnappe ich mir zur Entspannung ein Buch, oder spiele eine Runde Rappelz zusammen mit meiner Frau.

Laut wird es nur, wenn alle zwei Wochen Samstags die Rollenspieler einfallen. Wir verziehen uns dann allerdings in den Keller um bis morgens zu spielen  und Spaß zu haben.


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